Xalqaro shaxmat va Xitoy shaxmati (XiangQi)

Ikkalasini muhokama qilish va taqqoslash ko'pincha mashhur mavzu. Shaxmat va Xitoy shaxmati harakatlar va qoidalar jihatidan farq qiladi, ammo ikkala o'yin ham o'xshash tuzilishga ega - bu fazoviy munosabatlarni anglash. Garchi ikkala o'yinning ham murakkabligi subyektiv bo'lishi mumkin. O'yinning texnik jihatlarini bo'laklar ochilib ketishi mumkin bo'lgan nuqtalarni taqqoslab ko'rib chiqishimiz mumkin. Natijalarni o'yin daraxti qarori bilan aniqlab, Xiangqi taxminan 10¹⁵⁰, xalqaro shaxmat esa 10¹²⁰ bo'lib, Xiangqi yanada murakkablashtiradi.

Ikkala o'yinda ham maqsad qarama-qarshi qirolni qo'lga olishdir.

Biroq, bu erda sezilarli farqlar mavjud:

Kengash taqqoslash

XiangQi o'yin taxtasi

Xalqaro shaxmat va XiangQi o'rtasidagi eng aniq va ko'rinadigan farqlardan biri taxtaning jismoniy ko'rinishida joylashgan. Chiang va Xan daryolarining chegarasi XiangQi dagi taxtaning o'rtasiga qo'shilishi, ular "daryodan" o'tganidan keyin harakatdagi ba'zi bo'laklarni ko'tarish va cheklashga imkon beradi. Yana bir moddiy farq - bu taxtaning o'zi bilan bog'liq bo'laklarning joylashishi. Shaxmat 8x8 katakchali katakchada maydonchaga joylashtirilgan, o'yinlar uzunligi 9 va uzunligi 10 qatordan iborat taxtadan iborat bo'lib, bo'laklari chiziqlar chorrahasida joylashtirilgan. Shuningdek, XiangQi-da, "saroy" demarkatsiyasi mavjud bo'lib, u qirol va soqchilarning harakatlari o'tib bo'lmaydigan chegara hisoblanadi. Umumiy qoida shundaki, o'yinchi raqibni zugzwang vaziyatiga qo'yib, uni biroz noqulay holatga o'tishga majbur qiladigan imkoniyatlarni yaratishdir.

Taqqoslang

XiangQi o'yinida har bir o'yinchi qizil yoki qora tomonning 16 bo'lagini oladi: bitta qirol / general (將 qora tomon / 帥 qizil tomon), ikkita qo'riqchi (士 qora tomon / qizil tomon), ikkita fil (episkop,象 qora tomoni / 相 qizil tomoni), ikkita ot (馬 qora tomoni / qizil tomoni), ikkita aravachasi (車 qora tomoni / qizil tomoni), ikkita to'p (砲 qora tomoni / qizil tomoni) va beshta panjalari (卒qora tomoni / qizil tomoni). Qarama-qarshi guruh dushmanning shohini qo'lga olganda, dushman amalga oshirishi mumkin bo'lgan harakatlarsiz yoki doimiy ravishda doimiy tekshiruv olib borilsa, o'yinning yakuniga erishiladi.

SiangQi (chapda) shaxmat (o'ngda)

XiangQi o'yin qismlarining roli

  • King: faqat bir maydonni gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlantiradi, "saroy" ning to'qqiz qismida cheklangan.
  • Soqchilar: qirol bo'lgani kabi saroy bilan cheklangan holda bir kvadrat maydonni siljitadi
  • Fillar: ikki kvadratni diagonal ravishda siljitadi, lekin bo'laklardan sakrab o'tolmaydi; daryoning chegarasini kesib o'tolmaydi
  • Ritsar: bir kvadratni vertikal yoki gorizontal ravishda, so'ngra boshqa kvadratni diagonal ravishda siljitadi; bo'laklarga sakrab tushish mumkin emas
  • Arava: cheksiz ko'p joylarni vertikal yoki gorizontal ravishda harakatlantiradi
  • Piyodalar: faqat bitta bo'shliqni oldinga siljitadi va hech qachon orqaga siljimaydi, lekin SiangQi uchun xosdir, u daryoni kesib o'tib, yonboshlab harakatlanishi mumkin; Birinchi harakatda shaxmatdagi kabi ikki kvadratni qimirlatib bo'lmaydi yoki boshqa bir qismni diagonal ravishda ushlay olmaydi
  • To'p: XiangQi uchun yagona; cheksiz sonli bo'shliqlarni gorizontal va vertikal ravishda siljitish mumkin, lekin agar siz biror narsani qo'lga olish niyatida bo'lsangiz, boshqa bir qism ustiga sakrab tushish kerak, bu o'yinchining o'zi yoki boshqa dushman bo'lagi bo'lishi mumkin.

Kunning oxirida ikkala o'yin ham teng darajada qiziqarli va talabga javob beradi, agar shaffof sharoitda o'ynasangiz. Hozirgi vaqtda kompyuterlar ikkala o'yinda ham odamlarni urishadi (havola), bizning vazifamiz dunyo bo'ylab 800 milliondan ortiq o'yinchiga ega bo'lgan bunday o'yinlarni o'ynashning ijtimoiy jihati va kognitiv afzalliklarini targ'ib qilishdir.

Kelajakda MindSports IO-ning Beta-versiyasi va eng ishonchli onlayn taxta o'yinlari tarmog'ining tokenlarini sotishda qanday ishtirok etish haqida yangiliklardan xabardor bo'ling.